倉儲管理主要針對倉庫或庫房的布置、物料運輸和搬運以及存儲自動化等的管理。管理的對象是庫存項目, 即企業(yè)中的所有物料, 包括原材料、零部件、在制品、半成品、產(chǎn)品以及輔助物料。主要功能是在供、需之間建立緩沖區(qū), 達到緩和用戶需求與企業(yè)生產(chǎn)能力之間、最終裝配需求與零配件之間、零件加工工序之間、生產(chǎn)廠家需求與原材料供應(yīng)商之間的矛盾。管理的質(zhì)量不但關(guān)系企業(yè)的經(jīng)濟效益, 而且直接影響企業(yè)的長遠利益。
當前大部分軟件用戶界面不直觀, 有用信息的提取需二次加工 (即比較、排列等) , 難以真實地反映其動態(tài)狀況。有鑒于此, 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在倉儲管理中有著廣泛的應(yīng)用前景, 一方面它可以用于確定訂貨策略、訂貨點和訂貨批量, 為訂貨決策提供一個有效、合理的依據(jù), 另一方面它還可以確定倉庫的分布與庫存物資的合理規(guī)劃, 最后可以通過系統(tǒng)模型來對庫房的安全庫存水平進行有效、直觀的評估。
隨著AJAX異步技術(shù)、Active X技術(shù)與Web Services技術(shù)的日趨成熟, 渲染任務(wù)可拆分到多個渲染節(jié)點的技術(shù)產(chǎn)生。系統(tǒng)的通信后臺設(shè)計就成為核心模塊, 必須考慮接入用戶的并發(fā)數(shù)目和分布式渲染處理方案。隨著在實時漫游的應(yīng)用中場景模型精細化和逐步完善, 計算機渲染硬件系統(tǒng)所必需處理的幾何、紋理、光照等數(shù)據(jù)呈幾何級增加, 超過了其發(fā)展速度, 特別是大規(guī)模場景模型更是孤立的圖形處理系統(tǒng)難以應(yīng)付的。分布式渲染將一組計算機通過網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議連接起來, 求解過程主要分為任務(wù)分解、任務(wù)調(diào)度、并行計算、解的合成。分布式渲染系統(tǒng)采用集中式架構(gòu), 任務(wù)分派時參考MAPREDUCE模型, 其各個節(jié)點的具體功能如下:
(1) 接入節(jié)點。接入節(jié)點主要負責(zé)接入用戶的任務(wù)請求入隊處理, 并協(xié)調(diào)用戶的相關(guān)管理信息。
(2) 調(diào)度節(jié)點。主要功能如下:提供交互、管理操作、渲染管理、計算節(jié)點的監(jiān)控和調(diào)整等。
(3) 計算節(jié)點。計算節(jié)點核心功能是執(zhí)行計算。計算節(jié)點從調(diào)度節(jié)點接受任務(wù), 讀取任務(wù)腳本, 并與渲染引擎配合工作完成渲染任務(wù)。
(4) 匯總節(jié)點。匯總節(jié)點在執(zhí)行并行計算讀取大量的頂點、貼圖等數(shù)據(jù), 并且異步生成大量的圖片序列, 當渲染完成時匯總存儲渲染結(jié)果。
前臺展示層包括:用戶基本信息維護、商品倉儲信息維護、查詢管理、定位管理、信息備份、容錯恢復(fù)模塊。
(1) IOCP模型。它既減少了線程資源, 又提高了線程的利用率。
(2) 場景分割。按分配時機分為動態(tài)分割和靜態(tài)分割。
(3) 任務(wù)調(diào)度。分析分布式渲染環(huán)境的構(gòu)架, 采用基于sort-first并行渲染的動態(tài)任務(wù)拆分算法。
(4) WEB展示。使用AJAX異步調(diào)用HTTP (IOCP模型) 服務(wù)器和后臺配置管理數(shù)據(jù)庫, 網(wǎng)頁上實現(xiàn)倉庫可視化管理, 實現(xiàn)倉儲信息動態(tài)查詢, 利用三維信息互動可視化查詢基本商品的相關(guān)數(shù)據(jù)。
以往的國內(nèi)外倉儲可視化渲染系統(tǒng)中, 都存在著一些不足。如交互采用C/S方式、應(yīng)用范圍單一、管理不完善、集群負載均衡能力不強、作業(yè)糾錯性不夠等特征。本文正好從這些不足出發(fā), 實現(xiàn)一個基于WEB方式的倉儲可視化系統(tǒng), 具有界面友好、查詢管理功能完善、快速的渲染文件訪問支持、渲染系統(tǒng)的快速響應(yīng)等特點。
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